NederlandsEnglishDeutsch
Luc de Soundman PDF Afdrukken E-mail
AddThis Social Bookmark Button
GELUID IS OVERAL
Volgens onderzoek van de europese unie heeft nederland jaarlijks 1,5 miljard euro schade door geluidshinder. Bijna iedereen heeft wel eens geluidsoverlast of veroorzaakt geluidsoverlast terwijl we er niet bewust van zijn. Daarom hebben we een Illustratie bedacht [LUC de soundman]® , een mannetje die geluid symboliseert, dit eerst als hinderlijk ervaart om later heerlijk verder te kunnen leven zonder geluidshinder. Het is een nieuw stripfiguur  volwassen en professioneel ( zoals het Michelinmannetje wereldwijd banden symboliseert) hij leeft in het decor van verschillende logo's. Zonder woorden is hij het symbool voor onze hele proces die de bewustzijn bij mensen moet aanwakkeren. Om zich herkenbaar te presenteren bij iedereen maken we gebruik van diverse mogelijkheden zoals een 3D- animatie,reclame of verschillende minigames. LUC de soundman®, kan in verschillende landelijke campagnes gebruikt worden om de bewustwording van geluidsoverlast en de mogelijke oplossingen hiervoor te vergroten (bv. CAMPAGNE GEHOORBESCHADIGING BIJ JONGEREN )
Maatschappelijk Verantwoord Ondernemen steun ons project LUC de soundman en maak gebruik van LUC en diverse mogelijkheden.

VOORBEELDEN MINI GAMES
Bijna elke internetgebruiker speelt wel eens een spelletje. De ene persoon vult een quiz in of lost een puzzel op, de ander racet graag een rondje of speelt een casual game. De leukste en grappigste games worden uitgewisseld via e-mail en sociale netwerksites. Zo zorgen deze games voor wat welkome afleiding tijdens een stressvolle dag. Webgames hebben dus een plaats gekregen in het leven van de gemiddelde internetgebruiker.

Ontwerp een huis
Een game waarbij de speler een eigen karakter of omgeving kan ontwerpen werkt goed als viral. Gebruikers zijn trots op hun creatie en willen die delen die met kennissen en collega's. In zo'n game kan bijvoorbeeld een huis worden ontworpen. Spelers hebben de keuze uit een aantal basismodellen en kunnen die vullen met muren, ramen, kamers en inrichting. Ook kunnen een aantal bewoners gekozen worden. Er moet dus rekening worden gehouden met de gewoonten van de bewoners en de herrie die ze veroorzaken.

Raadsels en simpele puzzels
Bij simpele puzzles en raadsels word de bezoeker een situatie voorgelegd en beperkte informatie gegeven. De bezoeker moet met die informatie de oplossing ontcijferen. Voorbeelden van zulke games zijn Hints, zoek de verschillen en kruiswoordpuzzels. Een nieuw concept rond het thema geluid zou dus beter werken. Een voorbeeld hiervan is "vind de geluidsbron". Hierbij moet de speler met een paar stukken gereedschap een omgeving afzoeken om de oorsprong van een geluid te vinden. Hij of zij moet dan ook raden wat de oorzaak van het geluid is. Zo'n game is geschikt voor een goede dosis humor.

lucspel_22

lucspel_33

 
Follow KGIGROEP on Twitter

 

Hosting en Design door: GraphicGenie